Notificaciones

29/02 ACTUALIZADOS MAPAS. PENDIENTE SITUACION ACTUAL
25/04 NUEVO TURNO DE CAMPAÑA
22/02 NUEVO TURNO DE BATALLAS

viernes, 21 de julio de 2017

El ocaso de una raza

VI,518,3,50-XVII
Quincuagésimo día de la Caza del quingentésimo décimo octavo año de la Estación de la Fatalidad. Decimoséptimo apunte.

La búsqueda de lugares Sagrados continúa y de nuevo aparecen esos parientes lejanos,
 ellos se interponen en el camino obcecados con la búsqueda de los poderes arcanos
El Aeda Aesllanan se arriesga a través de caminos secretos para atacar por sorpresa,
grandes bajas sufre el enemigo en sus filas para el riesgo corrido en tal empresa.
Sin la guía del mago los Asrai se preparan para contener al rival y resistir el ataque,
al final ningún bando vencedor y muchas bajas ponen a nuestras razas en jaque.


viernes, 30 de junio de 2017

Tribu Goblin en el camino

VI,518,3,27-XVI
Vigesimoséptimo día de la Caza del quingentésimo décimo octavo año de la Estación de la Fatalidad. Decimosexto apunte.

Un nuevo enclave estratégico debe ser conquistado para continuar la liberación,
 pero la horda piel verde obliga a la hueste del Aeda Aesllanan a entrar en acción.
Gigantes, Trolls, Arañas y las más nocivas criaturas acompañan al ejército Goblin Nocturno,
no mas concesiones al rival ya que de los Espíritus del Bosque ha llegado el turno.
Los Asrai corren a la batalla a retrasar al rival mientras los arqueros al enemigo hostigan,
los Arbóreos se hacen fuertes en la Atalaya y finalmente los Goblins se desperdigan.


lunes, 19 de junio de 2017

La amenaza ratonil persiste

VI,518,3,11-XV
Decimoprimer día de la Caza del quingentésimo décimo octavo año de la Estación de la Fatalidad. Decimoquinto apunte.

Tras fortificar su posición las tropas de Scarloc se preparan para proteger la arboleda,
ya los ejércitos se abalanzan sobre cualquier enemigo que la linde del bosque transgreda.
Mas el pérfido Skaven no está dispuesto a permanecer fuera del suelo sagrado,
y a traición pretende asaltar y conquistar el puesto avanzado.
La guarnición al mando del Milenario confía en la fuerza mágica del venerado lugar,
y gracias a la determinación de las criaturas del bosque el enemigo se logra rechazar.


lunes, 12 de junio de 2017

Más parientes Asur

VI,518,2,66-XIV
Sexagesimosexto día del Renacimiento del quingentésimo décimo octavo año de la Estación de la Fatalidad. Decimocuarto apunte.

El segundo contingente del Aeda Aesllanan se adentra en la nueva isla del norte,
y al aproximarse a una vaguada se avista al pariente Asur que ya despliega su cohorte.
El objetivo es una torre que en el centro del yermo valle se erige,
ocupar y mantener su control para continuar el avance el Aeda exige.
Sin embargo serán los Altos Elfos los que avancen primero y ocupen la fortaleza,
las tropas Asrai se alejan en busca de nuevas arboledas para proteger su pureza.


jueves, 11 de mayo de 2017

Recompensas Mágicas

Turno 15:

Como ya todos los participantes han jugado al menos una batalla de Copa, y según se indica en las bases de la competición y en las clasificaciones, ya puede disfrutarse de las ventajas que otorga estar bien clasificado.

Según si se es 1º, 2º o 3º se dispondrá de puntos adicionales para aumentar el máximo de puntos del ejército a partir de la incorporación de objetos mágicos. Por ejemplo, el segundo clasificado de cualquier conferencia podrá disputar una batalla este turno con un estandarte de 2500p por un valor total de 2550p, siempre que al menos haya 50p en objetos mágicos.

Conferencia norte:
1º La Hueste de Kalgalath (Antonio): +75p
2º Wallach el Negro (Samuel): +50p
3º Redentores de Tor Achare (Vicente): +25p

Conferencia sur:
1º Redentores de la Llama (Carlos): +75p
2º Hueste de Scarloc (Aurelio): +50p
3º Durgrim Az-Karak (Luis): +25p


sábado, 29 de abril de 2017

Turno 15 - Órdenes

Turno 15 - Órdenes

Estas han sido las órdenes de cada uno de los Generales:

Isla Norte

Kalgalath            I:   Avanzar    F07-(F06) X
                     II:  Reservas+Permanecer V01 X
                     III: Reservas+Avanzar R13-S14-T14-U15-V15-W15-X14
                     IV:  Avanzar    Ñ07
                     V:   Reservas+Avanzar D15-C14-B15-C14-D15-E14 X
Slann Esteban        I:   Arrasar    Ñ04 X   
                     II:  Avanzar    U13
                     III: Reservas+Avanzar O05
                     IV:  Reservas+Avanzar S06+R06+Q07+P07+P08+O09 X
                     V:   Construir Puesto Avanzado Ñ06
Sceolan              I:   Avanzar    Q11
                     II:  Avanzar    W12 X
Lord Ratshok         I:   Reservas+Permanecer M1
                     II:  Avanzar    Ñ04 X
                     III: Avanzar    O03-P03-Q03-R03 X
Walach el Negro      I:   Avanzar    K02
                     II:  Permanecer J13 X
                     III: Permanecer R03 X
                     IV:  Avanzar    F06
                     V:   Avanzar    H03-G03-F04-F05
Zige                 I:   Avanzar    X06-X07-X08-W09-V09
                     II:  Avanzar    Q03-R02-S02-T01-U01
                     III: Avanzar    Z01-Y01-X00-W01-(V01)
                     IV:  Avanzar    T05-S06
                     V:   Avanzar    S02-T01-U01-V01 X
Redentores           I:   Reservas+Avanzar M06-L07-K07-J08-J09-J10
                     II:  Avanzar    F07-(E07-D08-C08-C09-B10-B11) X
                     III: Permanecer I11
                     IV:  Reservas+Avanzar A14-A15-B16-C16-D16-D15-E14 X
                     clave: oooo

Isla Sur

Scarloc               I:   Reservas+Avanzar W06 X
                      II:  Reservas+Reforestar V06
                      III: Construir Puesto Avanzado Q13
                      IV:  Avanzar    Ñ01-Ñ00-Ñ99-Ñ98-Ñ97-Ñ96-Ñ95-Ñ94 (¡Tieeeerraaaa!!)
                      V:   Reservas-Relevar-Avanzar N05
Demonios              I:   Avanzar    V05
                      II:  Avanzar    N15 X
                      III: Avanzar    U12
                      IV:  Avanzar    X09
Renacidos             I:   Avanzar    N11-Ñ10-Ñ09-O09-P08-Q08
                      II:  Avanzar    H12
                      III: Avanzar    Q16-R15-S16-S15 X
                      IV:  Avanzar    K16-L16-M16-N17-Ñ16-O17
                      V:   Avanzar    E15-D15-C14-B15-A14-A13
Durgrim Az-Karak      I:   Permanecer E13
                      II:  Reservas+Avanzar Q04-R03
                      III: Avanzar    D06-E05-F05-G04-H04
                      IV:  Avanzar    J15-K15-L16-M16-N17
                      V:   Avanzar    A11
Compañía Kraken       I:   Avanzar    R02
                      II:  Avanzar    W08
                      III: Permanecer S03
                      IV:  Permanecer X06
Señor de Tor Xerec    I:   Avanzar    K08-L09-M08-N08-Ñ07-Ñ06-O06
                      II:  Avanzar    I09-J09-K08-L09-M08-N08-Ñ07
                      III: Avanzar    F05-G04-H04-I03-J03-K02
                      IV:  Avanzar    D06-D05-D04-D03
                      V:   Permanecer C07
Dazgoth               I:   Avanzar    R06
                      II:  Reservas+Avanzar (W07) W06 (pierde cruzarse) X
                      III: Avanzar    R04
Yiik Dientes Verdes   I:   Reservas+Avanzar V07
                      II:  Avanzar    V12
                      III: Avanzar    Q15
                      IV:  Avanzar    W07 X
Urulf Fjolnirsson     I:   Avanzar    K06
                      II:  Avanzar    Q05
                      III: Avanzar    L05-M05
                      IV:  Avanzar    G05-F05-E04-D04-C03
                      V:   Avanzar    K05-L05
Exiliados de Linarath I:   Avanzar    Ñ25
                      II:  Reservas+Avanzar Ñ15
                      III: Avanzar    L15


martes, 25 de abril de 2017

Turno 15

Turno 15:
Buenas tardes, se inicia un nuevo turno.
Tenéis hasta el jueves 27 a las 23:00 para enviar vuestras órdenes. Cuando tenga todas se publicarán y se actualizará el mapa de la Campaña.


PD: el que crea que el convaleciente Vicente se va a aprovechar, ¡que espere hasta que él mande sus órdenes para enviarle las suyas!